这是 Golang官方的一个总结: SliceTricks
由于引入了内建的append的方法, 包container/vector的很多方法都被移除了,可以被内建的append和copy方法代替。
下面是栈vector的操作方法的实现,使用slice实现相关的操作。
AppendVector
Copy
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 3
 4
 
 | b = make([]T, len(a))copy(b, a)
 
 b = append([]T(nil), a...)
 
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Cut
切掉一段数据
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 | a = append(a[:i], a[j:]...)
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Delete
删除一个元素
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 3
 
 | a = append(a[:i], a[i+1:]...)
 a = a[:i+copy(a[i:], a[i+1:])]
 
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Delete,但不保持原来顺序
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 | a[i] = a[len(a)-1] a = a[:len(a)-1]
 
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注意:如果元素是一个指针,或者是一个包含指针字段的struct,上面的cut、delete实现可能会有潜在的内存泄漏的问题。一些元素的值可能会被a一直引用而不被释放,下面的代码可以解决这个问题。
Cut
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 3
 4
 5
 
 | copy(a[i:], a[j:])for k, n := len(a)-j+i, len(a); k < n; k++ {
 a[k] = nil
 }
 a = a[:len(a)-j+i]
 
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Delete
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 3
 
 | copy(a[i:], a[i+1:])a[len(a)-1] = nil
 a = a[:len(a)-1]
 
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Delete,但不保持原来顺序
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 3
 
 | a[i] = a[len(a)-1]a[len(a)-1] = nil
 a = a[:len(a)-1]
 
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Expand
插入一段到中间
| 1
 | a = append(a[:i], append(make([]T, j), a[i:]...)...)
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Extend
插入一段到尾部
| 1
 | a = append(a, make([]T, j)...)
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Insert
| 1
 | a = append(a[:i], append([]T{x}, a[i:]...)...)
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注意: 第二个append会使用它底层的存储创建一个新的slice,然后复制a[i:]到这个slice,然后把这个slice再复制回s。 新的slice的创建和第二次copy可以使用下面的方式来避免:
Insert
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 3
 
 | s = append(s, 0)copy(s[i+1:], s[i:])
 s[i] = x
 
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InsertVector
| 1
 | a = append(a[:i], append(b, a[i:]...)...)
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Pop
| 1
 | x, a = a[len(a)-1], a[:len(a)-1]
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Push
Shift
Unshift
| 1
 | a = append([]T{x}, a...)
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其它技巧
无额外对象分配的filter
这个技巧利用了slice会共享它的底层的数据存储和容量。
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 3
 4
 5
 6
 
 | b := a[:0]for _, x := range a {
 if f(x) {
 b = append(b, x)
 }
 }
 
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反转
将slice中的元素反转。
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 3
 4
 
 | for i := len(a)/2-1; i >= 0; iopp := len(a)-1-i
 a[i], a[opp] = a[opp], a[i]
 }
 
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下面的代码类似,只不过使用了两个索引变量
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 3
 
 | for left, right := 0, len(a)-1; left < right; left, right = left+1, right-1 {a[left], a[right] = a[right], a[left]
 }
 
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原文出自:[译]Go Slice 秘籍